CONFIDENTIAL
Билдер модульных brick-моделейБилдер модульных brick-моделей
Low-friction билдер для создания, конвертации и редактирования комплексных модульных brick-моделей без специализированного 3D-workflow.
Systems · tools · workflow
Технический геймдизайн для небольших игр и R&D: игровые системы, инструменты, баланс и прямая реализация в движке.
Избранная конфиденциальная работа
Текущие системы описаны через продуктовую задачу и дизайн-решения. Названия, метрики, код и визуальные материалы проекта остаются конфиденциальными.
CONFIDENTIAL
Билдер модульных brick-моделейLow-friction билдер для создания, конвертации и редактирования комплексных модульных brick-моделей без специализированного 3D-workflow.
CONFIDENTIAL
Импорт legacy-данных в UnityСпециализированный migration workflow, который превращал legacy XML-данные в расставленный контент из Unity-префабов.
CONFIDENTIAL
Балансер пазловых уровнейКонфигурационный инструмент для настройки сложности пазла с сортировкой гексагональных элементов и контролируемой вариативностью.
Дополнительные production-системы
Confidential · 2026Pipeline из AI-видео в sprite sheetКомпактная asset-processing тулза, которая превращает AI-generated видео персонажа на зелёном фоне в последовательность кадров и sprite sheet.
→Confidential · 2026Шейдер для ортографичной подачи фишекПрезентационный шейдер, который сохранял читаемость mahjong-like фишек как плоских игровых объектов в ортографичном игровом виде.
→Публичные технические кейсы

Техническая и дизайнерская ответственность за добавление мультиплеера и итерации существующей live-игры.

Практический геймдизайн, декомпозиция задач, production контента и поддержка технических workflow в нескольких web-проектах.

Нодовая система авторинга, с которой дизайнеры собирали и тестировали последовательности сценариев прямо в Unity.

Техническая поддержка production для проекта на custom engine: делал workflow контента менее ручным и более воспроизводимым.

Специализированный editor workflow, в котором импортированная Minecraft-геометрия служила пространственным референсом для пересборки уровней.