Systems · tools · workflow

Техническая работа

Технический геймдизайн для небольших игр и R&D: игровые системы, инструменты, баланс и прямая реализация в движке.

Избранная конфиденциальная работа

Текущие системы описаны через продуктовую задачу и дизайн-решения. Названия, метрики, код и визуальные материалы проекта остаются конфиденциальными.

CONFIDENTIAL

Балансер пазловых уровней

Конфиденциальный проект · Конфиденциально · 2026

Балансер пазловых уровней

Конфигурационный инструмент для настройки сложности пазла с сортировкой гексагональных элементов и контролируемой вариативностью.

Balance design · Difficulty modelling · Level configurationОткрыть проект

Дополнительные production-системы

Confidential · 2026Pipeline из AI-видео в sprite sheet

Компактная asset-processing тулза, которая превращает AI-generated видео персонажа на зелёном фоне в последовательность кадров и sprite sheet.

Confidential · 2026Шейдер для ортографичной подачи фишек

Презентационный шейдер, который сохранял читаемость mahjong-like фишек как плоских игровых объектов в ортографичном игровом виде.

Публичные технические кейсы

Граф Command Executor для NPC-сценариев в Unity

Agent of Strange · SEVER Games · 2023—2024

Workflow для NPC-авторинга

Нодовая система авторинга, с которой дизайнеры собирали и тестировали последовательности сценариев прямо в Unity.

Unity · C# · Graph View APIОткрыть проект
Tear Blocks Down с блочным окружением и персонажами

Tear Blocks Down · AM-Games · 2025

Minecraft-to-Unity production workflow

Специализированный editor workflow, в котором импортированная Minecraft-геометрия служила пространственным референсом для пересборки уровней.

Unity · Editor tooling · Prefab workflowОткрыть проект