Назад

Tear Blocks Down · AM-Games · 2025

Minecraft-to-Unity production workflow

Специализированный editor workflow, в котором импортированная Minecraft-геометрия служила пространственным референсом для пересборки уровней.

Играть в Tear Blocks Down
Tear Blocks Down с блочным окружением и персонажами

01 · Задача

Пересборка импортированных Minecraft-пространств в Unity должна была быть достаточно быстрой для продакшен-итераций, а не превращаться в универсальный отполированный инструмент.

02 · Дизайн-решение

Импортировал карты как 3D-референс и расставлял соответствующие Unity-префабы через узко сфокусированный editor workflow.

03 · Текущий результат

Процесс приоритизировал скорость итерации для конкретной production-задачи и помогал практично собирать уровни.

Моя зона ответственности

  • Левел-дизайнерский workflow
  • Настройка пространственного референса
  • Процесс расстановки префабов
  • Production-итерации

Инструменты и методы

Unity · Editor tooling · Prefab workflow · Level design

Обсудить сотрудничество

Обсудим фичу, инструмент или прототип?