Tear Blocks Down · AM-Games · 2025
Minecraft-to-Unity production workflow
Специализированный editor workflow, в котором импортированная Minecraft-геометрия служила пространственным референсом для пересборки уровней.
Играть в Tear Blocks Down ↗
01 · Задача
Пересборка импортированных Minecraft-пространств в Unity должна была быть достаточно быстрой для продакшен-итераций, а не превращаться в универсальный отполированный инструмент.
02 · Дизайн-решение
Импортировал карты как 3D-референс и расставлял соответствующие Unity-префабы через узко сфокусированный editor workflow.
03 · Текущий результат
Процесс приоритизировал скорость итерации для конкретной production-задачи и помогал практично собирать уровни.
Моя зона ответственности
- Левел-дизайнерский workflow
- Настройка пространственного референса
- Процесс расстановки префабов
- Production-итерации
Инструменты и методы
Unity · Editor tooling · Prefab workflow · Level design
Обсудить сотрудничество