About

Ilkham Tyumenev

Я Technical Game Designer, сфокусированный на небольших системных играх, быстрых прототипах и практической реализации. Godot — моя предпочтительная среда для компактного R&D; в Unity я также работаю, когда этого требует продакшен. Двигаюсь между дизайном, скриптингом, балансом, UI, game feel и инструментами в зависимости от того, что делает игру лучше.

Чем занимаюсь

Игровые системы

Механики, взаимодействия, прогрессия, баланс и game feel.

Реализация в движке

Прототипы, сборка фич, скриптинг, UI, шейдеры, VFX и итерации.

Production-инструменты

Editor-инструменты, workflow авторинга, автоматизация данных и коммуникация дизайна с разработкой.

Как работаю

Прототипирую в движке, проверяю механику через играбельный результат и принимаю компромиссы, которые помогают довести работу до продакшена.

Могу передать ясный план реализации разработке или довести подходящий скоуп самостоятельно. Документация и инструменты следуют потребностям команды, а не формальному ритуалу.

Опыт

Июль 2025—н.в.G5 Games

Technical Game Designer · Full-time · Работал над семью NDA casual-проектами — от ранних концептов до продакшена; несколько дошли до релиза. Отвечал за прототипирование геймплея, документацию, декомпозицию задач, UI/UX-итерации, конфигурацию, тестирование и внутренние инструменты.

Август 2024—июнь 2025AM · Yandex.Games Indie

Technical / Lead Game Designer · Full-time · Был основным дизайнером в инди-команде из четырёх человек и доводил web-игры от концепта до релиза: мультиплеер, уровни, визуальная постановка и production-контент.

Сентябрь 2024—февраль 2025Playkot

Technical Game Designer · Part-time · Собирал workflow на Python и Google Apps Script для подготовки и переноса XML/JSON из Google Sheets, заменяя повторяющуюся production-работу воспроизводимыми инструментами.

Май 2023—октябрь 2024SEVER Games

Technical Game Designer · Full-time · Работал над контентной survival/management-игрой: энкаунтеры, модульное поведение NPC, Unity-инструменты авторинга, шейдеры, VFX и workflow поддержки сложного контента.

Апрель 2022—май 2023SGDev

Game Designer · Full-time · Работал над 20+ hypercasual и hybrid-casual прототипами: гонки, пазлы, action, shooters, strategy, merge и simulation; часто доводил идею до играбельного билда за одну-две недели.

2021—2022Dats Games

Game Designer · Mobile R&D и геймплейный продакшен короткоцикловых прототипов и релизных игр.

G5 Games · Избранные проекты

Семь NDA casual-проектов на этапах концепта, прототипа и production. Избранные примеры:

Sorting game

Настройка UI, поддержка баланса и тестирование геймплея.

Hex-based sorting game

Работал над большинством частей проекта, включая геймплей, визуал и UI.

Hidden Object / Scavenger Hunt

Переносил legacy-контент из старого проекта в Unity и работал с animation pipeline, который превращал видео анимаций персонажей в оптимизированные sprite sheets для игры.

3D matching game

Визуальная настройка, итерации геймплея и production контента.

Block disassembly puzzle

Собрал внутренний builder для создания и настройки игрового контента; работал над прототипированием геймплея и production вместе с основной командой проекта.

Two category-based merge projects

Геймплей, настройка контента и production в двух разных вариациях концепта.

Движки

Unity · Godot

Скриптинг и инструменты

GDScript · C# · Python · Google Apps Script

Локация и формат

Тбилиси · Удалённо или офис · Открыт к предложениям и переезду

Языки

Русский — родной · Английский — профессиональный рабочий уровень