About
Ilkham Tyumenev
Я Technical Game Designer, сфокусированный на небольших системных играх, быстрых прототипах и практической реализации. Godot — моя предпочтительная среда для компактного R&D; в Unity я также работаю, когда этого требует продакшен. Двигаюсь между дизайном, скриптингом, балансом, UI, game feel и инструментами в зависимости от того, что делает игру лучше.
Чем занимаюсь
Игровые системы
Механики, взаимодействия, прогрессия, баланс и game feel.
Реализация в движке
Прототипы, сборка фич, скриптинг, UI, шейдеры, VFX и итерации.
Production-инструменты
Editor-инструменты, workflow авторинга, автоматизация данных и коммуникация дизайна с разработкой.
Как работаю
Прототипирую в движке, проверяю механику через играбельный результат и принимаю компромиссы, которые помогают довести работу до продакшена.
Могу передать ясный план реализации разработке или довести подходящий скоуп самостоятельно. Документация и инструменты следуют потребностям команды, а не формальному ритуалу.
Опыт
Июль 2025—н.в.G5 GamesTechnical Game Designer · Full-time · Работал над семью NDA casual-проектами — от ранних концептов до продакшена; несколько дошли до релиза. Отвечал за прототипирование геймплея, документацию, декомпозицию задач, UI/UX-итерации, конфигурацию, тестирование и внутренние инструменты.
Август 2024—июнь 2025AM · Yandex.Games IndieTechnical / Lead Game Designer · Full-time · Был основным дизайнером в инди-команде из четырёх человек и доводил web-игры от концепта до релиза: мультиплеер, уровни, визуальная постановка и production-контент.
Сентябрь 2024—февраль 2025PlaykotTechnical Game Designer · Part-time · Собирал workflow на Python и Google Apps Script для подготовки и переноса XML/JSON из Google Sheets, заменяя повторяющуюся production-работу воспроизводимыми инструментами.
Май 2023—октябрь 2024SEVER GamesTechnical Game Designer · Full-time · Работал над контентной survival/management-игрой: энкаунтеры, модульное поведение NPC, Unity-инструменты авторинга, шейдеры, VFX и workflow поддержки сложного контента.
Апрель 2022—май 2023SGDevGame Designer · Full-time · Работал над 20+ hypercasual и hybrid-casual прототипами: гонки, пазлы, action, shooters, strategy, merge и simulation; часто доводил идею до играбельного билда за одну-две недели.
2021—2022Dats GamesGame Designer · Mobile R&D и геймплейный продакшен короткоцикловых прототипов и релизных игр.