Selected production work

Релизные игры

Коммерческие игры, в которых я участвовал на PC-, web- и мобильном продакшене.

PC · Главный кейс

Избранный продакшен

Web-игры

Иконка Crazy Motorcycle с воксельным гонщиком на красном мотоцикле

Crazy Motorcycle

AM · Web · 2024—2025

Дизайн и поддержка реализации мультиплеерных фич, итерации геймплея, баланс, настройка фидбека, тестирование и координация между дисциплинами.

  • Мультиплеерные фичи
  • Баланс и фидбек
  • Продакшен-координация
Tear Blocks Down: блочный персонаж целится в зомби

Tear Blocks Down

AM-Games · Web · 2025

Левел-дизайн и специализированный Minecraft-to-Unity workflow: импортированная геометрия служила пространственным референсом для быстрой сборки игровых окружений.

  • Левел-дизайн
  • Editor workflow
  • Сборка в Unity
Иконка Припаркуй Лабубу с персонажем за рулём оранжевой спортмашины

Припаркуй Лабубу

AM · Web · 2025

Отвечал за левел-дизайн, визуальную постановку и сборку игрового контента в Unity; работал с разработкой над реализацией геймплея.

  • Левел-дизайн
  • Визуальная постановка
  • Сборка контента

Избранный продакшен

Мобильные игры

Иконка Air Defence 3D с зенитным орудием, стреляющим по самолётам

Air Defence 3D

Dats Games · Mobile · 2021—2022

Левел-флоу, игровые сцены для записи, шейдеры, оптимизация материалов и VFX-фидбек в Unity.

  • Левел-флоу
  • Шейдеры и материалы
  • VFX-фидбек

Релизная мобильная игра · 1M+ загрузок в Google Play

Иконка Healing Rush с доктором, который несёт капсулы с лекарством

Healing Rush

Dats Games · Mobile · 2021—2022

Итерации геймплея и сцен, концепты контента, VFX-фидбек и практическая реализация в Unity.

  • Итерации геймплея
  • Концепты контента
  • Реализация в Unity

Релизная мобильная игра · 5M+ загрузок в Google Play