Selected production work
Релизные игры
Коммерческие игры, в которых я участвовал на PC-, web- и мобильном продакшене.
PC · Главный кейс

Agent of Strange
SEVER Games · PC · 2023—2024
Проектировал и прототипировал игровые системы, включая NPC-авторинг, с которым дизайнеры могли собирать и тестировать последовательности сценариев прямо в Unity.
- Прототипирование геймплея
- Инструменты NPC-авторинга
- Интеграция уровней и ассетов

Crazy Motorcycle
AM · Web · 2024—2025
Дизайн и поддержка реализации мультиплеерных фич, итерации геймплея, баланс, настройка фидбека, тестирование и координация между дисциплинами.
- Мультиплеерные фичи
- Баланс и фидбек
- Продакшен-координация

Tear Blocks Down
AM-Games · Web · 2025
Левел-дизайн и специализированный Minecraft-to-Unity workflow: импортированная геометрия служила пространственным референсом для быстрой сборки игровых окружений.
- Левел-дизайн
- Editor workflow
- Сборка в Unity

Припаркуй Лабубу
AM · Web · 2025
Отвечал за левел-дизайн, визуальную постановку и сборку игрового контента в Unity; работал с разработкой над реализацией геймплея.
- Левел-дизайн
- Визуальная постановка
- Сборка контента

Air Defence 3D
Dats Games · Mobile · 2021—2022
Левел-флоу, игровые сцены для записи, шейдеры, оптимизация материалов и VFX-фидбек в Unity.
- Левел-флоу
- Шейдеры и материалы
- VFX-фидбек
Релизная мобильная игра · 1M+ загрузок в Google Play

Healing Rush
Dats Games · Mobile · 2021—2022
Итерации геймплея и сцен, концепты контента, VFX-фидбек и практическая реализация в Unity.
- Итерации геймплея
- Концепты контента
- Реализация в Unity
Релизная мобильная игра · 5M+ загрузок в Google Play