Ильхам Тюменев · Тбилиси, Грузия

Technical Game Designer

Проектирую компактные игровые системы и собираю их прямо в движке — от первого прототипа до сфокусированной отполированной фичи.

Technical Game Designer · Открыт к подходящим предложениям

Godot · Unity · Игровые системы · Прототипирование · Инструменты

Текущий проект

Codename What-a-chess

Самостоятельный PC-проект · В разработке

Тактический roguelite про растущий отряд миплов на шахматной доске: рикошеты проходят через ресурсы, препятствия и вражеские фигуры, а между волнами игрок перестраивает билд.

Играбельный vertical slice · Целимся на Steam

Геймдизайн, системный дизайн, реализация, баланс и production

Godot 4.7 · PC

G5 Games · Текущие и недавние прототипы

Семь NDA-проектов на доступном для публикации уровне

Семь NDA casual-проектов на этапах ранних концептов, прототипов и production. Ниже — только тот уровень деталей, который можно публично раскрывать.

G5 Games · NDA

Sorting game

Настройка UI, поддержка баланса и тестирование геймплея.

G5 Games · NDA

Hex-based sorting game

Работал над большинством частей проекта, включая геймплей, визуал и UI.

G5 Games · NDA

Hidden Object / Scavenger Hunt

Переносил legacy-контент в Unity и работал с animation pipeline, который превращал видео анимаций персонажей в оптимизированные sprite sheets для игры.

G5 Games · NDA

3D matching game

Визуальная настройка, итерации геймплея и production контента.

G5 Games · NDA

Block disassembly puzzle

Собрал внутренний builder для создания и настройки игрового контента; работал над прототипированием геймплея и production вместе с основной командой проекта.

G5 Games · NDA

Two category-based merge projects

Геймплей, настройка контента и production в двух разных вариациях концепта.

01

Небольшие механические эксперименты

Короткие исследования взаимодействий, флоу уровней, фидбека и game feel — с достаточно небольшим скоупом, чтобы быстро проверить идею.

MovementPlayer feedbackLevel flowGame feel

02

Профессиональный контекст

Параллельно с личными проектами с 2020 года работаю над PC-, web- и мобильными играми: геймдизайн, техническая реализация, левел-продакшен и внутренние инструменты.

Посмотреть релизные игры

03

Избранная конфиденциальная работа

Текущие production-системы находятся под NDA. Могу описать продуктовые задачи, дизайн-решения и workflow, не показывая сам проект.

Посмотреть техническую работу