Agent of Strange
SEVER Games · 2023—2024



Мой вклад
Прототипирование геймплея, проверка механик, интеграция уровней и ассетов, шейдеры и инструменты для авторинга NPC-сценариев.
Официально анонсирована · скоро в SteamTechnical Game Designer
ENIlkham Tyumenev
Проектирую, прототипирую и настраиваю геймплей прямо в движке: механики, баланс, UI, game feel и инструменты для команды.
Unity · Godot · GDScript — уверенно · C# — AI-assisted scripting · баланс · UI · шейдеры / VFX · Git
Как Technical Game Designer я отвечаю за дизайн-замысел, прототипирую и настраиваю фичи в движке и соединяю работу дизайна, арта и разработки. В GDScript чувствую себя уверенно; C# использую с AI-assisted scripting для прототипов, инструментов и поддержки реализации.
SEVER Games · 2023—2024



Мой вклад
Прототипирование геймплея, проверка механик, интеграция уровней и ассетов, шейдеры и инструменты для авторинга NPC-сценариев.
Официально анонсирована · скоро в SteamAM-Games · 2025

Мой вклад
Левел-дизайн и Minecraft→Unity-процесс: импортировал карты как 3D-модели, затем с помощью AI-assisted editor tool расставлял соответствующие блоки-префабы по модели. Работало неидеально, но решало production-задачу.
AM · 2024

Мой вклад
Реализация мультиплеера и обновлений: итерации геймплея, баланс, настройка фидбека, тестирование и координация команды.
AM · 2025

Мой вклад
Самостоятельно отвечал за уровни и визуальную часть и собрал игровой контент в Unity. Gameplay-код делал программист.
AM · 2023

Мой вклад
Немного работал над уровнями и вариантами для A/B-теста. Моя версия тест проиграла и дальше не использовалась.
Dats Games · 2021—2022
Мой вклад
Левел-флоу, игровые сцены для записи, шейдеры, оптимизация материалов и VFX-фидбек в Unity.
1M+ загрузок в Google PlayDats Games · 2021—2022
Мой вклад
Итерации геймплея и сцен, концепты контента, VFX-фидбек и практическая реализация в Unity.
5M+ загрузок в Google PlayИзбранные прототипы из коротких циклов разработки в Dats Games.

Собрал около 20 уровней с разной визуальной подачей и работал с арт-командой над стилизацией.
Цикл разработки — 2,5 недели
Доработал существующий прототип через левел-дизайн, визуальную постановку, фидбек и настройку game feel.

Технический дизайн, работа с уровнями, визуальная настройка и оптимизация ассетов проекта.

Спроектировал и реализовал пазл, занимался уровнями, VFX, светом и настройкой материалов.
Цикл разработки — 2 недели
Баланс, дизайн и реализация пазла, флоу уровней и настройка визуального фидбека.

Переработал несколько механик и визуальную постановку существующего прототипа перед ретестом.
D1 retention: 5% → 18%
Crowtouch · Kenney Jam 2026
Свежий прототип · Godot · 3 уровня + бонус · Игра в браузере
Crowtouch · Новогодний джем 2020
Геймдизайн · атмосферный нарративный прототип · WindowsAM · 2024—2025

Техническая и дизайнерская ответственность за добавление мультиплеера и развитие существующей live-игры.
SEVER Games · 2023—2024

Прототипирование геймплея и нодовая система NPC-авторинга для проекта, который теперь официально анонсирован как Agent of Strange.
Playkot · 2024—2025 · Part-time
Небольшие инструменты, которые убрали повторяющуюся работу с конфигами из дизайн-процесса.