Ilkham Tyumenev

Technical Game Designer

Проектирую, прототипирую и настраиваю геймплей прямо в движке: механики, баланс, UI, game feel и инструменты для команды.

Unity · Godot · GDScript — уверенно · C# — AI-assisted scripting · баланс · UI · шейдеры / VFX · Git

Как Technical Game Designer я отвечаю за дизайн-замысел, прототипирую и настраиваю фичи в движке и соединяю работу дизайна, арта и разработки. В GDScript чувствую себя уверенно; C# использую с AI-assisted scripting для прототипов, инструментов и поддержки реализации.

Роль
Technical Game Designer
Основной скриптинг
GDScript
C#
AI-assisted scripting
Движки
Unity · Godot
Формат
Удалённо · готов к релокации
Язык
English B2

Agent of Strange

SEVER Games · 2023—2024

Геймплей Agent of Strange в Городе с интерфейсом квеста, состояния персонажа и действий

Мой вклад

Прототипирование геймплея, проверка механик, интеграция уровней и ассетов, шейдеры и инструменты для авторинга NPC-сценариев.

Официально анонсирована · скоро в Steam

Tear Blocks Down

AM-Games · 2025

Tear Blocks Down: блочный персонаж целится в зомби

Мой вклад

Левел-дизайн и Minecraft→Unity-процесс: импортировал карты как 3D-модели, затем с помощью AI-assisted editor tool расставлял соответствующие блоки-префабы по модели. Работало неидеально, но решало production-задачу.

Геймплей Crazy Motorcycle с воксельным мотоциклистом на трассе в воздухе

Мой вклад

Реализация мультиплеера и обновлений: итерации геймплея, баланс, настройка фидбека, тестирование и координация команды.

Иконка Припаркуй Лабубу с персонажем за рулём оранжевого спорткара

Мой вклад

Самостоятельно отвечал за уровни и визуальную часть и собрал игровой контент в Unity. Gameplay-код делал программист.

Иконка Смертельного Спуска с красной машиной на крутой горной дороге

Мой вклад

Немного работал над уровнями и вариантами для A/B-теста. Моя версия тест проиграла и дальше не использовалась.

Air Defence 3D

Dats Games · 2021—2022

Иконка Air Defence 3D с зенитным орудием, стреляющим по самолётам

Мой вклад

Левел-флоу, игровые сцены для записи, шейдеры, оптимизация материалов и VFX-фидбек в Unity.

1M+ загрузок в Google Play

Healing Rush

Dats Games · 2021—2022

Иконка Healing Rush с доктором, который несёт капсулы с лекарствами

Мой вклад

Итерации геймплея и сцен, концепты контента, VFX-фидбек и практическая реализация в Unity.

5M+ загрузок в Google Play

Архив мобильных R&D-проектов

Избранные прототипы из коротких циклов разработки в Dats Games.

Другие джемовые прототипы — здесь ↗

Мультиплеер и обновления игры

AM · 2024—2025

Мультиплеерный геймплей Crazy Motorcycle

Техническая и дизайнерская ответственность за добавление мультиплеера и развитие существующей live-игры.

  • Вёл технические и гейм-дизайнерские решения для мультиплеера.
  • Переводил дизайн в задачи реализации с учётом ограничений продакшена.
  • Итерировал баланс, обратную связь и сопутствующие обновления.

Инструменты и методы

  • Unity
  • Multiplayer
  • Feature design
  • Balance
относительный retention
+40%
playtime
+32%

Agent of Strange: NPC-авторинг и инструменты Unity

SEVER Games · 2023—2024

Интерфейс выбора Agent of Strange в геймплее

Прототипирование геймплея и нодовая система NPC-авторинга для проекта, который теперь официально анонсирован как Agent of Strange.

  • Прототипировал механики и проверял gameplay-идеи до production-реализации.
  • Спроектировал и собрал Command Executor на Unity Graph View API, используя AI-assisted C# для действий NPC и последовательностей сценария.
  • Сделал переиспользуемые командные блоки, чтобы дизайнеры могли собирать и тестировать игровые ситуации без программиста на каждую правку.

Инструменты и методы

  • Unity
  • AI-assisted C#
  • Graph View API
  • Odin Inspector
  • Shaders
  • GitFlow

Автоматизация игровых данных

Playkot · 2024—2025 · Part-time

Небольшие инструменты, которые убрали повторяющуюся работу с конфигами из дизайн-процесса.

  • Создал утилиты на Python и Google Apps Script для регулярных задач технического дизайна.
  • Настроил генерацию XML- и JSON-конфигов из данных Google Sheets.
  • Автоматизировал перенос конфигов и генерацию технических таблиц.