Назад

AM / Yandex.Games Indie · AM · 2024—2025

Production-дизайн в инди-команде из четырёх человек

Практический геймдизайн, декомпозиция задач, production контента и поддержка технических workflow в нескольких web-проектах.

Играть в Припаркуй Лабубу
Иконка игры Припаркуй Лабубу

01 · Задача

Небольшой команде нужно было доводить несколько проектов от черновых концептов до играбельных релизов, сохраняя согласованность дизайна, контента и визуальной постановки при работе с одним программистом.

02 · Дизайн-решение

Вёл ежедневную дизайн- и production-работу в Deadly Descent, Tear Blocks Down, Crazy Motorcycle и Park a Labubu: проектировал уровни и системы, разбивал работу на задачи, настраивал контент и визуал, и напрямую итерировал результат с программистом.

03 · Текущий результат

Park a Labubu прошёл путь от концепта до релиза примерно за две-три недели и получил около 20 уровней. В остальных проектах production складывался в конкретный цикл документации, постановки задач, настройки контента, визуального направления и итераций реализации.

2–3 неделиот концепта до релиза Park a Labubu

Как это работало

  1. 01Концепт и блок-аут
  2. 02Декомпозиция задач и настройка контента
  3. 03Итерация геймплея до релиза
Иконка игры Смертельный СпускГеймплей Tear Blocks Down

Моя зона ответственности

  • Геймдизайн и направление геймплея
  • Декомпозиция задач и дизайн-документация
  • Левел- и content-production
  • Визуальное направление и настройка
  • Ежедневная координация с программистом

Инструменты и методы

Unity · Level design · Content production · Visual setup · Production workflow

Обсудить сотрудничество

Обсудим фичу, инструмент или прототип?