AM / Yandex.Games Indie · AM · 2024—2025
Production-дизайн в инди-команде из четырёх человек
Практический геймдизайн, декомпозиция задач, production контента и поддержка технических workflow в нескольких web-проектах.
Играть в Припаркуй Лабубу ↗
01 · Задача
Небольшой команде нужно было доводить несколько проектов от черновых концептов до играбельных релизов, сохраняя согласованность дизайна, контента и визуальной постановки при работе с одним программистом.
02 · Дизайн-решение
Вёл ежедневную дизайн- и production-работу в Deadly Descent, Tear Blocks Down, Crazy Motorcycle и Park a Labubu: проектировал уровни и системы, разбивал работу на задачи, настраивал контент и визуал, и напрямую итерировал результат с программистом.
03 · Текущий результат
Park a Labubu прошёл путь от концепта до релиза примерно за две-три недели и получил около 20 уровней. В остальных проектах production складывался в конкретный цикл документации, постановки задач, настройки контента, визуального направления и итераций реализации.
2–3 неделиот концепта до релиза Park a Labubu
Как это работало
- 01Концепт и блок-аут
- 02Декомпозиция задач и настройка контента
- 03Итерация геймплея до релиза


Моя зона ответственности
- Геймдизайн и направление геймплея
- Декомпозиция задач и дизайн-документация
- Левел- и content-production
- Визуальное направление и настройка
- Ежедневная координация с программистом
Инструменты и методы
Unity · Level design · Content production · Visual setup · Production workflow
Обсудить сотрудничество